home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9502.lha / Lightwave-Feb95 / 000341_owner-lightwave-l _Fri Feb 17 17:51:55 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  4KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id EAA24417; Fri, 17 Feb 1995 04:06:00 -0800
  4. Received: from mail.infinet.com by mail4.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id EAA24395; Fri, 17 Feb 1995 04:05:43 -0800
  6. Received: by mail.infinet.com (Smail3.1.28.1 #9)
  7.     id m0rfRPq-000Jd2C; Fri, 17 Feb 95 07:04 EST
  8. Date: Fri, 17 Feb 1995 07:04:06 -0500 (EST)
  9. From: "J. David Johnson" <jdavid@infinet.com>
  10. Subject: Re: New user needs more help
  11. To: CRSO.LightWave@canrem.com
  12. cc: lightwave-l@netcom.com
  13. In-Reply-To: <60.6921.5821.0C1D02C3@canrem.com>
  14. Message-ID: <Pine.3.89.9502170657.A8014-0100000@rigel>
  15. MIME-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. On Wed, 15 Feb 1995, Mike Pelletier wrote:
  21.  
  22. > Ok, I tried your suggestions, but they were unsuccessful.
  23. > Here's how I go about it.  Where should the surface and image stuff go?
  24. > 1. Enter lightwave
  25. > 2. Go to modeler
  26. > 3. Create a spaceship (for example) based on an enterprise shape with a
  27. > stretched ball for the body, one for each nacell, one for the bridge, a box for
  28. > attaching each nacell and bridge (3 separate boxes) and a disc for an engine at
  29. > the back.
  30. > For each part of the ship, I pick the appropriate shape, stretch and position
  31. > it, and then `make' it.
  32. > The final ship is made up of 8 pieces all on the screen.
  33. > Consider that I have no clue what I am doing.  Where would I go to put an
  34. > underwater surface on nacells and body, a blue surface on the struts, a
  35. > different blue on the bridge?
  36. > Give it to me step by step, as if I was an utter moron.  And the same for using
  37. > an image.
  38. > Thanks for taking the time to help out someone who is so lost, I may never find
  39. > my way out.
  40. > Well met and godspeed,
  41. >                       Giark
  42.  
  43.  
  44. Mike,
  45.  
  46. As you build your objects in Modeler select a polygon of each object that 
  47. share the same surface.  The hit "Select Connected" Then go to Polygon 
  48. menu and select Surface.  Type in an appropriate name, and hit OK.
  49.  
  50. Do this to all different surfaces. (All connecting squared would be one
  51. surface, The bridge and any other piece the same color as the bridge, etc.)
  52.  
  53.  
  54. Then go to layout, load the object, go to Surface menu and select each
  55. surface at a time.  Set color and other attributes and whhammo.
  56.  
  57. Experiment with different settings for Diffuse, Specular and Reflectivity
  58. settings to get an idea how they work. (Do 'em one at a time!)
  59.  
  60. Image mapping... load an image using the Image menu in layout.
  61.  
  62. Then instead of color, select the T next to it in surface menu and
  63. you get the texture map menu.  Select the image, type of mapping and
  64. orientation.  Then click on autosize. Render to see results.
  65.  
  66. Again, play with settings to see the effect of each change.
  67.  
  68. Last but not least, experiment with where you are mapping.  Perhaps instead
  69. of using a T-Map next to Color, set color to brown and use the T next to 
  70. Diffuse.  This give you the same look, but only a brown image instead of
  71. (I assume the original image will be) gray.
  72.  
  73. Again experiment, diffuse, specular and reflection mapping are many times
  74. used in conjunction with each other to obtain realistic surface appearances.
  75.  
  76.  
  77. Hope this helps...  Remember, the quickest way to learn Lightwave is to 
  78. experiment with each feature, one at a time, by changing it's settings 
  79. slightly and re-rendering.  Have fun and enjoy the process...  jdavid